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30 de noviembre de 2011

Desarrollan el material más liviano del mundo

 Un equipo de científicos del Laboratorio HRL de la Universidad de California en Irvine, en Estados Unidos, acaba de desarrollar un material increíblemente liviano. Compuesto en un 99.99% de aire, es básicamente una red tridimensional de tubos de níquel-fósforo conectados entre sí, cada uno 1000 veces más delgados que un cabello humano. Tiene un peso menor a un miligramo por centímetro cúbico, lo que lo convierte en un material 100 veces más ligero que su competidor más famoso, el poliestireno extruido comercializado bajo la marca comercial Styrofoam.




Es posible que el trabajo realizado por el ingeniero Lorenzo Valdevit y su equipo del Laboratorio HRL (Hughes Research Laboratories) de la Universidad de California en Irvine, en Estados Unidos, haya hecho del mundo un sitio más liviano.  Valdevit ha conseguido crear un material tan ligero que cuesta imaginar su escaso peso. Para conseguir semejante hazaña ha utilizado un enmarañado arreglo tridimensional de delgadísimos tubos de níquel-fósforo. Un cubo de un centímetro de lado construido con estos tubos que son unas mil veces más delgados que un cabello, sólo pesa 0.9 milésimos de gramo.















En el desarrollo del nuevo material, denominado micro-lattice (algo así como micro-retículo en español), han colaborado especialistas de la Universidad de California Irvine, Caltech y los Laboratorios HRL. Los tubos de  níquel-fósforo que conforman la red siguen un patrón de cruces en diagonal, una disposición que proporciona rigidez a la vez que crea espacios vacíos entre ellos. El micro-lattice, aunque parece un sólido, está compuesto en un 99.99% de aire,  que le permite ser unas 100 veces más liviano que el poliestireno extruido comercializado bajo la marca comercial Styrofoam, considerado uno de los materiales más ligeros del mundo. Un material como este seguramente resultaría útil como material de relleno en el interior de piezas como las alas de un avión, el parachoques de un coche o un chaleco salvavidas. Además, sus especiales propiedades lo convierten en un muy buen aislante térmico y acústico, por lo que podría utilizarse en reemplazo de las espumas que se suelen emplear en con esos fines. Sin embargo, sus creadores han anunciado que por el momento no planean convertirlo en un producto comercial. 


Por Ariel Palazzesi, neoteo

29 de noviembre de 2011

Samsung dejaría de fabricar netbooks para centrarse en los "ultrabooks"

La empresa Samsung anunció que comenzará a producir tablets en Tierra del Fuego durante el próximo año. La noticia fue comunicada por las autoridades de la multinacional a la ministra de Industria, Débora Giorgi.

  La firma informó que fabricará una cifra cercana a los 50 mil equipos en la isla en 2012, con lo que cubrirá el 76 por ciento del mercado interno de la marca en ese rubro con producción nacional.
En ese sentido, Samsung detalló además que en 2011 produjo en el país casi el 70 por ciento de su oferta local, para lo que redujo un 40 por ciento sus importaciones y aumentó su producción local 105 por ciento respecto de 2010.


"La participación de la producción nacional en el mercado interno de los productos fabricados en la isla aumentó considerablemente y con los máximos estándares de calidad, generando trabajo y atrayendo inversiones de las principales marcas mundiales", dijo Giorgi.
El ministerio ya aprobó el proyecto de Radio Victoria Fueguina que, a partir de una inversión de un millón de pesos, fabricará hasta 50.000 unidades anuales. Asimismo, hay otras 16 iniciativas presentados y las empresas estiman producir 200.000 tablets durante el primer año en Tierra del Fuego.

Por infobae

28 de noviembre de 2011

Philips explora sistemas de bio-luz

Generar luz sin consumir energía eléctrica puede parecer una utopía, pero la biología tiene una respuesta a ese desafío a través de la bioluminiscencia. El truco está en aprovecharla de forma tal que se convierta en una alternativa viable y amigable con el medioambiente, y es Philips quien se encuentra explorando un concepto de bio-luz basado en bacterias alimentadas con metano. Sus aplicaciones podrían alcanzar a muchos entornos de baja luz, desde cines y discotecas hasta sistemas de señalización y salidas de emergencia.


Se dice que lo esencial es invisible a los ojos, y esto es particularmente cierto a la hora de consumir energía. Encender una luz puede ser lo más natural del mundo para nosotros, ¿pero cuánta energía estamos desperdiciando que no vemos? Desde los cargadores de los móviles hasta aquellos equipos de audio que reportan la hora incluso estando “apagados”, el desperdicio de energía puede ser muy importante, aunque ya se han activado diferentes regulaciones que buscan reducir esta pérdida. Una simple señal que ilumina la palabra “salida” o las flechas indicatorias de las salas de cine necesitan de energía eléctrica a pesar de emitir una luz muy baja, por lo tanto, si los resultados son tan humildes, y el consumo está allí de todas formas, ¿no se podría hacer algo al respecto?


De acuerdo a la gente de Philips, sería posible implementar un sistema de bio-luz, basándose en la bioluminiscencia de algunas bacterias. Su concepto tiene la apariencia de células montadas en la pared utilizando un marco de acero, interconectadas entre sí por tubos de silicio que alimentan a las bacterias con metano. El resultado es la emisión de una luz verde, pero puede ser alterado con la introducción de proteínas fluorescentes. El metano es obtenido del digestor instalado como parte del concepto “Microbial Home” de Philips, un hogar en el cual lo que normalmente es considerado como desperdicio puede ser reutilizado para el funcionamiento de otros dispositivos.

Señalización en caminos, luces de emergencia, salidas para cines, luz ambiental y hasta indicadores para sistemas de diagnóstico (como monitores de diabetes) serían algunas de las aplicaciones teóricas para este tipo de iluminación. Una bio-luz no sería adecuada para iluminar un hogar entero, pero también contribuye a que la “iluminación estética” pueda volverse mucho más verde y eficiente de lo que es ahora. Apenas se trata de un concepto, y sería algo apresurado hablar de una aplicación comercial, sin mencionar el hecho de que estas luces necesitan metano para “trabajar”. Sin embargo, si la generación de metano a partir de material de desperdicio se convierte en una opción para los hogares del futuro, ¿entonces por qué no?

Credito foto: Philips

Fuente: neoteo

Galaxy Note con 4G

Entre smatphone y tablet, este hermosos teléfonos tendrá la última version del sistema operativo Android.

El fabricante surcoreano incorporó la tecnología de servicios de red de cuarta generación a su nuevo teléfono, lo que diferencia al Galaxy Note del resto de las terminales, en su mayoría con 3G.

 Pero también se destaca de las otras opciones móviles en su tamaño. Con su pantalla de 5,3 pulgadas, es un híbrido entre smartphone y tableta. Samsung pretende abrir un nuevo nicho de mercado con un dispositivo igual a un teléfono inteligente, pero con un tamaño similar al de una mini tablet.

"Proporcionará a los consumidores una nueva experiencia", prometió el presidente de la unidad de negocio de móviles de Samsung, Shin Jong-kyun

El móvil tiene un procesador de doble núcleo de 1,5 gigahercios y cuenta con la versión más actualizada del sistema operativo Android de Google, llamada Ice Cream Sandwich, según detalla la agencia surcoreana Yonhap.

Galaxy Note también tiene un lápiz digital -S Pen- que permite manejar con mayor agilidad el menú de inicio y el panel de visualización.

Desde el mes pasado, está disponible en Europa y Hong Kong, pero la novedad es que el nuevo modelo incorpora el mencionado 4G.

Con esta conexión, se podrá realizar descargas a una velocidad de 73,6 Mbps, cinco veces más rápido que el 3G, y contar con una capacidad de subida de 20,6 Mbps, cuatro veces más veloz.

Características Técnicas del Samsung Galaxy Note

Credito foto
 Por infobae

COD: Modern Warfare 3 por tercera semana puntero en ventas Britanicas

Como bien informan los chicos de 3d juegos cada lunes, la tercera entrega de ACTIVISION de esta saga en particular, está calentando los monitores ingleses, el mejor país para pulsar el éxito comercial de los videojuegos que se lanzan en Europa.



La lista completa:

1. Call of Duty: Modern Warfare 3
2. Assassin's Creed: Revelations
3. Saint's Row: The Third
4. The Elder Scrolls V: Skyrim
5. FIFA 12
6. WWE 12
7. Profesor Layton y la Llamada del Espectro
8. Just Dance 3
9. Battlefield 3
10. Super Mario 3D Land

Fuente

27 de noviembre de 2011

Messi deja al PES y se suma a FIFA

Casi como una traición para los PES-Adictos Argentinos, la estrella del Barcelona firmó un contrato con Electronics Arts para ser la portada del popular videogame desde 2012. El goleador fue protagonista de Pro Evolution Soccer entre 2009 y 2011, dando lugar ahora a Cristiano.

Electronic Arts anunció que EA Sports fichó a Lionel Messi para convertirse en la imagen mundial de la franquicia EA Sports FIFA. La estrella del Barcelona y Argentina debutará en marzo en la portada de FIFA Street.
En un comunicado, Messi declaró: “Quiero formar parte del equipo que está detrás del mejor videojuego de fútbol del mundo y estar asociado con el nombre de EA Sports”.

El acuerdo convierte a Messi en Embajador del Fútbol de EA Sports, siendo la “piedra angular de las campañas de marketing y publicidad, y dando su imagen en las carátulas del juego y en actividades puestas en marcha en las redes sociales oficiales de la franquicia FIFA de todo el mundo”, indicó el comunicado.

Asimismo, el acuerdo implica que la empresa se unirá a la Fundación Leo Messi para dar un apoyo social, educacional y asistencia sanitaria a niños de todo el mundo.

EA Sports FIFA es una marca con 19 años de historia. El lanzamiento de FIFA 12 batió un récord: se vendieron 3,2 millones de copias en cinco días, convirtiéndose en el mejor lanzamiento de la historia de los videojuegos deportivos.

El Tamagotchi cumple 15 años de vida

El dispositivo que introdujo el concepto de mascota virtual salió al mercado el 23 de noviembre de 1996 y vendió 78 millones de unidades. Del tamaño de un llavero, el pollito recibía comida, higiene o cariños a través de tres botones.



Un día como hoy pero hace 15 años llegaba al mundo el Tamagotchi, un pequeño huevo electrónico que introdujo el concepto de mascota virtual, y que cautivó a 78 millones de usuarios. Además, el entretenimiento protagonizó más de un estudio sociológico.
La primera versión salió al mercado el 23 de noviembre de 1996 y consistía en una pantalla con forma de huevo y el tamaño de un llavero que mostraba una especie de pollito virtual, al que había que dispensar alimentos, higiene o cariños a través de tres botones.

Con los cuidados apropiados, la mascota completaba generalmente un ciclo natural de vida –nacía, crecía y moría– en unos 20 o 25 días, lo que implicaba por parte del usuario un sentido de responsabilidad virtual que fomentaba la dependencia.
En total se desarrollaron 35 versiones del artículo en todo el mundo. En un principio se pensó para entretener a niñas a partir de 6 años, aunque el éxito atrajo a jóvenes, hombres y mujeres.

En los primeros tres años, se vendieron 40 millones de unidades que revolucionaron el concepto de entretenimiento. A partir de 2004 se creó un aserie de animación en televisión en Japón, y en 2007 se lanzó una película.
Actualmente, la mascota virtual cuenta con aplicaciones para teléfonos móviles  y protagoniza títulos para consolas de videojuegos.

Por Infobae, fuente

Desembarcando en Argentina el Xperia Play

Propiedad de PlayStation, de Sony. El primer móvil del mundo con “certificación PlayStation” comenzará a ser vendido en diciembre por las tres operadoras. Viene con seis juegos precargados y un número idéntico para descargar sin costo hasta mediados de enero.


Desde comienzos de año que se viene hablando de este celular y finalmente aterrizará en la Argentina desde diciembre, mes en donde las tres operadoras comenzarán a ofrecerlo a sus clientes.
El Xperia Play de Sony Ericsson es el primer smartphone orientado en un 100% a los videojuegos, característica que combina con la adopción de Android como sistema operativo.
Sony Ericsson confía en que este dispositivo abra una nueva categoría de teléfonos y logre captar la atención de los usuarios que hoy día encuentran problemático jugar en pantallas en donde los dedos obstaculizan la visualización, entorpeciendo la experiencia.
El Xperia Play es un slider que en lugar de agregar el clásico teclado QWERTY posee los controles a los que los jugadores de PlayStation están acostumbrados.
El control cuenta con un digital D pad, dos controles táctiles analógicos, dos botones y los cuatro íconos de PlayStation: círculo, cruz, cuadrado y triángulo.
El Xperia Play posee una pantalla multitouch de 4’’ (480 x 854 píxeles, FWVGA), cámara de 5 megapíxeles y viene con una tarjeta microSD de 8GB incluida, pero soporta hasta 32GB.
En su interior, el Xperia Play lleva un procesador Snapdragon de Qualcomm de 1GHz y un chip para gráficos Adreno de 1GHz. Eso permite reproducir juegos móviles 3D de 60fps.

Los juegos
El Xperia Play cuenta con seis juegos precargados: Crash Bandicoot; FIFA 2010; Sims 3; Tetris; Star Battalion; y Bruce Lee. Hasta el 15 de enero de 2012, los usuarios podrán descargar sin costo Battlefield BC2; Dead Space; Need for Speed Shift; Need for Speed Hot Pursuit,  Asphalt 6 y FIFA 2012.
La colección de juegos para móviles crece día a día. De hecho, Sony Ericsson dijo que existen más de 180 títulos en Android Market para ser descargados. La compañía, que en breve pasará a formar parte de Sony Corporation, había prometido presentar tres títulos por semana y otros exclusivos para Xperia Play.

Precios
Personal ofrecerá el Xperia Play a $3.299 con un plan Black de $199 mensuales que incluye datos ilimitados, 500 minutos de voz, 250 SMS, 250 MMS y 10 números Personal para comunicarse sin cargo.
Movistar ofrecerá el equipo a dos precios: $3.000 por $199; y $3.399 por $149 mensuales.
Claro informó que lo ofrecerá a $2.499, con un plan mensual de $199.
Por su lado, Sony informó que la preventa exclusiva del Xperia Play será hasta el 10 de diciembre en los Sony Stores de la Argentina. El precio del equipo liberado será de $4.999.

Por Ignacio Pan, fuente

Lentes que convertirán el ojo humano en un display de PC

Científicos de EEUU y Finlandia han desarrollado unas lentes de contacto en las que es posible proyectar imágenes. De momento el dispositivo sólo contiene un píxel y ha sido probado exclusivamente en animales, aunque sus creadores lo consideran un primer paso en el camino para conseguir transmitir información en tiempo real directamente a nuestro campo visual, sin necesidad de cables.

 Lo que los científicos pretenden con este invento es un sistema de visión parecido al del ciborg 'Terminator', el personaje de ciencia ficción protagonizado por Arnold Schwarzenegger. Según aseguran, cuando el sistema esté desarrollado, los usuarios de estas lentillas podrán leer textos y ver imágenes como si tuvieran una pantalla de ordenador en sus ojos, sin cables de por medio.

Por primera vez estas lentillas han sido probadas en los ojos de un ser vivo (conejo) para evaluar posibles efectos nocivos para la vista. Los investigadores utilizaron un conejo vivo y, según aseguran en este estudio, las pruebas a las que lo sometieron muestran que las lentillas no produjeron ningún daño ni en la córnea ni en ninguna zona del ojo.

A pesar de los resultados positivos de estas pruebas, habrá que realizar muchas otras antes de garantizar que estas lentillas no suponen ningún riesgo para los humanos. De hecho, en la fabricación de circuitos eléctricos se utilizan materiales y productos que podrían resultar tóxicos.

 El dispositivo está compuesto por una antena que suministra la energía recibida de una fuente externa y por un circuito integrado que almacena esta energía y la transfiere a un chip transparente de zafiro que contiene un único LED (un diodo emisor de luz). Para construir los circuitos usaron capas metálicas extremadamente finas, con un espesor de pocos nanómetros.

Uno de los principales obstáculos que hubo que resolver fue lograr que el ojo percibiera la información proyectada con nitidez. En el ojo humano la distancia focal mínima es de varios centímetros, por lo que los textos proyectados en las lentes probablemente aparecerían borrosos. Para evitarlo, incorporaron un juego de lentes Fresnel en el dispositivo para enfocar la imagen proyectada en la retina. Bautizadas así en honor a su creador, Augustin Fresnel, estas lentes de gran apertura y una corta distancia focal son mucho más delgadas que las convencionales.

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Crackean Windows 8, el sistema en desarrollo de Microsoft.

Nada es infalible, mucho menos cuando está en una versión hiper alpha y mostrarlo al mundo es más una táctica de marketing viral que una demostración del trabajo construído. Pero así son los negocios, y Microsoft estaba muy seguro de lo que ponía a disposición de los usuarios presentando las bases de lo que será su sistema de arranque seguro, lo que no esperaba era que encontrarse con una noticia sobre que hackean Windows 8. Es que del otro lado están los expertos en seguridad que se mueven en las sombras, poniendo a prueba los escudos, y en el caso de Windows 8 y su inicio seguro, estos fallaron al prevenir que un exploit de sólo 14 kb se introdujera en el MBR y diera acceso al root del sistema.

La cuestión es la siguiente: Peter Kleissner es un desarrollador y analista de seguridad independiente que se ha dedicado desde años a crear exploits para sacar a luz las vulnerabilidades de cada sistema que toca. Al presenciar y tener en sus manos Windows 8, Kleissner no lo pensó dos veces y se lanzó de cabeza al MBR y al BIOS, intentando sacarles lo mejor en materia de defensa ante un exploit de 14 kb que actúa directamente sobre el MBR, cargándose desde él y reside en la memoria hasta terminar el proceso de inicio de Windows 8 y hackeando el sistema y dando acceso a él. 

Sin que medie ningún tipo de información en el medio salvo un mensaje de Twitter de Kleissner, el bootkit al que ha llamado Stoned Lite tiene buenas intenciones, y es por esto que lo ha compartido con Microsoft, junto a toda la documentación pertinente a su desarrollo y posibles soluciones, con lo que los de Redmond harán sus cambios a Windows 8 para que esta afección pueda ser superada. Para esto tendrán que rever el inicio de sistema con seguro UEFI, que por ahora tiene resistencias en la comunidad libre por la cantidad de dificultades que se presentarían a la hora de instalar sistemas operativos  que no tuvieran certificación que Windows considere confiable.
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DisplAir: Pantalla Holográfica Touch-Screen

Microsoft Kinect ha conseguido que los controles gestuales se pongan de moda, ya no sólo hablamos de los diferentes caminos comerciales que toma la idea, sino de los proyectos alternativos que aparecen alrededor del globo.

Holograma de vapor

Destacamos especialmente DisplAir, un proyecto ruso que pretende llamar nuestra atención con un sistema al más puro estilo Minority Report. Para ello utiliza una “cámara infrarroja” al estilo Kinect, un proyector, y una densa niebla fría que hace las veces de pantalla.
 Aquí el video:


Podemos presionar elementos, desplazarlos de forma gestual, e incluso utilizar ambas manos para cambiar de tamaño los objetos. Aunque la tecnología está lejos de su estado final, debemos destacar que tiene un desfase de reconocimiento de las acciones de sólo 0.2 segundos (Kinect anda sobre 0.1 segundos).
Pero más destacable aun es que haya sido desarrollada en un dormitorio, sin muchos medios, por lo que sus creadores andan buscando inversores para sacar adelante el proyecto.
Estiman que un producto final tendría un precio comprendido entre 4.000 y 30.000 dólares, según tamaño. Nos apuntan que DisplAir es escalable desde 40 a 140 pulgadas, en el caso más pequeño se puede escanear hasta 1.500 puntos con una definición de un centímetro.

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20 de noviembre de 2011

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